Преди новата ера |
|
25 век |
Шахматни дъски с 20 полета са поставени в царските гробници в Ур, Месопотамия |
Ок. 2300 |
Китайците играли игра на късмета с керемиди |
264 г. |
В древен Рим започват да използват робите за гладиаторски битки. Създават се първите гладиаторски школи |
187 |
Китайската династия Хан създава играта кено, която се смята за прародител на днешната лотария. Играта кено е въведена за първи път в Китай от държавния глава Чьонг Ньонг и включвала подбор на 10 от 120 китайски йероглифа. Тази нова форма на лотария била създадена, за да подпомогне строителството на Великата китайска стена |
100 |
В древния Рим императорите, известни с вкуса си към забавленията, като част от празниците провеждали лотарии за плебеите, в които билетите били безплатни |
След новата ера |
|
1 януари 404 |
Състоял се е последният известен гладиаторски бой в Рим |
6 февруари 1094 |
За първи път е проведен Венецианският карнавал |
Ок. 1120 |
В Китай създават картите за игра |
1445 |
Първите проведени лотарийни игри с парични награди и билети за свободна продажба са били в Ниските земи през 15 век. Много градове са превели публични лотарии за да съберат пари за градските укрепления и да помогнат на бедните. Градски записи на Гент, Утрехт и Брюж показват, че лотариите може да бъдат дори по-стари. Документ с дата 9 май 1445 г. сочи, че се е провела кампания за събиране на пари за градските стени и укрепления чрез лотария, включваща общо 4 304 билета и парични награди на обща стойност 1737 флорина. През 17 век е било съвсем обичайно в Холандия да се провеждат лотарийни игри с цел подпомагане на бедните и събиране на средства за всякакви видове обществени нужди. Лотариите са станали много популярни сред хората и са се приемали като безболезнена форма на данъчно облагане. Холандската държавна лотария Staatsloterij е най-старата работеща лотария |
24 февруари 1446 |
Проведена е първата известна лотария |
9 януари 1449 |
Първата отбелязана в историческите документи лотария в Италия се е провела на 9 януари 1449 г. в Милано, а привлечените средства от нея са били предвидени за финансиране на войната с Република Венеция. След този случай лотарийните игри са станали особено популярни в Генуа. Хората залагали на много неща, включително и залагали на имената на членовете на Великия съвет, които били теглени на случаен принцип на всеки шест месеца и са се избирали 5 от общо 19 кандидата. Този вид хазарт са го наричали Лото или Семенаю. Името Лото се е наложило и се използва и до днес. След като хората са искали да залагат по-често от два пъти годишно, те сменили имената на кандидатите с номера и така се е родило и модерното лото |
1503 |
Банкерските къщи в Италия са предлагали залагане за това кой кардинал от Конклава ще бъде следващия папа |
1539 |
Крал Франсоа I разбира за лотариите по време на походите си в Италия и решава да организира лотария и в кралството си като средство за подпомагане на държавната хазна. Първата френска лотария, Лотария Роял, се е провела през 1539 г. и е била разрешена с указ лично от краля. Тя се е оказала пълен провал, тъй като билетите били прекалено скъпи и хората негодували срещу това. През следващите два века лотариите във Франция са били напълно забравени и не са се провеждали |
11 януари 1569 |
Въпреки че англичаните първи ескпериментирали с томболи и други подобни игри на късмета, първата официално узаконена лотария е била изготвена от кралица Елизабет I през 1566 и е стартирала през 1569 година. Всеки притежател на билет е спечелил награда, а общия награден фонд е бил равен на набраните средства. Държавата се отказала части от приходите да отидат за нея. Наградите са били сребърни чинии или други подобни ценни стоки. Лотарията била разпостранена из цялата страна чрез списъци с наградите и правилата за участие. По този начин парите от лотарията давали безлихвен заем на правителството по време на трите години, през които са се продавали билети. В по-късните години, държавата продала правата върху лотарийните билети на брокерите, които на свой ред използвали външни агенти и куриери за да ги продадат. Тези брокери са се превърнали в днешните стокови посредници за различни търговски сделки. Повечето хора не са могли да си позволят цената на билета и затова брокерите са ги продавали на части. Организирали са се и много частни лотарии за финансиране на различни цели. Английската държавна лотария се е провеждала от 1694 до 1826 година. След това правителството, организирало лотарии повече от 250 години, е преустановило тази си дейност под натиска на опозицията и е организирало последната си лотария през тази 1826 г. Тази лотария е довела до присмеха на съвременните коментатори, според които тя е била „последна борба на спекулантите върху обществената доверчивост към умиращата лотария” |
1614 |
В Хамбург се провежда първата голяма лотария на германска земя |
1638 |
Във Венеция е построено първото казино. Вдигнал го легендарният Казанова – като място за разнообразните си приключения. Думата „казино” идва от италианската „каса” – малка вила за удоволствия. Там се е танцувало, имало е музика и залагания |
1657 |
Френският математик Блез Паскал изобретява механизма на бъдещата рулетка докато експериментирал с вечни двигатели. И случайно открил сферата на математическата вероятност. Двеста години по-късно братята Франсоа и Луис Бланк измислят първата рулетка с числото нула. В Хамбург в средата на 19 в. е открито първото официално казино в Европа |
1726 |
Появява се холандската държавна лотария – една от най-старите действащи лотарии в света |
1751 |
По време на царуването на императрица Мария Терезия в Австрия е изготвена първата лотария. Тя е била наречена Лото ди Женова и се е играла със 90 числа |
1763 |
Появява се испанската държавна лотария El Gordo (Дебелака) |
1793 |
Джордж Вашингтон закупува първия билет за стартиралата федерална лотария в САЩ |
18 в. |
Швейцарският математик Леонард Ойлер измисля играта судоку. Той нарича главоблъсканицата си магически квадрати. Те представляват решетка, в която всяка цифра или символ трябва да се среща по веднъж на всеки ред или колона |
1812 |
Създадена испанската коледна лотария |
1829 |
Първите документи за покер датират от Англия през 1829 г. Тогава покер се е играело по корабите от 4 човека с тесте от 20 карти |
1830 |
Организиран е първият карнавал в Рио де Жанейро |
1847 |
Хазартът е легализиран в Макао, Китай |
1856 |
На гражданите на Монако им е забранено да посещават казина – заповед още от времето на принц Шарл III, който управлявал владенията си на скалата от 1856 до 1889-а. Целта е да предпазят местните от дългове. Те могат да работят там, но не и да играят. Княз Шарл III имал една идея и един приятел, който бил доста обигран предприемач: Франсоа Бло. Прозвището му било „вълшебникът от Монако”. Неговото „Казино” жъне за кратко време невероятен успех заради премахнатите данъци. Благородници от цял свят идвали в Монако, за да се забавляват и оставят парите си |
1866 |
Монтажите на Томас Наст, озаглавени като „Дядо Коледа и неговите произведения”, превърнали стареца в създател на играчки. Добродушният старец наблюдавал всички деца по света и в огромна книга записвал малчуганите, които са били послушни през годината |
1882 |
Американската писателка Аделин Уитни патентова детските кубчета с букви |
23 септември 1889 |
Основана е японската корпорация за игри Nintendo, която произвежда игрални карти, наречени ханафуда |
19 ноември 1891 |
В Германия е продадена първата играчка железопътна линия |
1891 |
Американците Ситман и Пит разработват в Бруклин първата ротативка |
1892 |
Първите опити за организиране на лотария в България прави Михалаки Георгиев по времето на първото Пловдивско изложение през 1892 г., но организирана по модела на западноевропейските страни, лотарията е учредена през 1898 година с указ на княз Фердинанд за учредяване на „Софийска градска класна лотария” под гаранция на държавата. До Балканската война лотарията е към Столична община, а след това – към държавата |
1893 |
На Световното изложение в Чикаго било представено първото виенско колело, както и една нова форма на енергия: електричеството |
1896 |
Английският инженер Уолтър Басет създава най-известната атракция в Пратера – високото 65 метра Виенско колело |
15 февруари 1903 |
В продажба е пуснато първото плюшено мече |
1903 |
Патентована е първата билярдна маса, в която се пускат монети. Цената на една игра била 1 пени |
5 януари 1904 |
Американската квакерка Елизабет Маги патентова прототипа на „Монополи” (най-популярната настолна игра в света), а името на играта е The Landlord’s Game. Целта на създателката ѝ била да накара хората да проумеят „опасностите от трупането на земя” |
1912 |
Открито е казиното във Вършец. Някога са го наричали „българския Баден-Баден”, защото оттам са взети моделите за първите минерални бани и за казиното до тях |
1913 |
Кръстословицата – През 1913 г. Артър Уин, роден в Ливърпул, Англия, подготвял забавната страница на вестник „Ню Йорк Уърлд”. Спомнил си, че дядо му играел с него викторианска игра, наречена „Вълшебен квадрат”, при която думи и букви се поставяли в празни пространства. За да пусне нещо различно в неделната притурка на вестника от 21 декември 1913 г., Уин решил да изпробва разновидност на вълшебния квадрат. Той отделил обаче думите със запълнени с черно пространства и добавил списък с отговори – така била създадена първата кръстословица |
1920 |
В САЩ започва да се играе Beano (днешното Бинго), наречена така заради бобовите зърна (англ. beans), с които участниците отбелязвали (маркирали) изтеглените числа. Разказва се, че развълнуван участник вместо „beano” извикал „bingo” и името на играта останало бинго |
1922 |
През 1922 г. възниква идеята за учредяване на Държавна лотария на България, която се реализира през 1935 г., когато Министерският съвет приема „Наредба закон за Българската държавна лотария”. С царски указ от 2 януари 1936 г. за първи директор на лотарията е бил назначен д-р Петко Петков – бивш помощник-кмет на Столичната община, като фактически от тази дата започва да функционира и българската държавна лотария. Първият тираж на Държавната лотария е теглен на 5 април 1936 г. в салона на Военния клуб в София |
16 юли 1923 |
Дучето Мусолини забранява хазартните игри в Италия |
21 март 1929 |
Само 2 дни след разрешаването на залозите в щата Невада отваря врати „Нортън клуб” – първият легален хазартен клуб в Лас Вегас |
1930 |
На Бъдни вечер през 1929 г., по време на детско празненство в Белия дом избухнал пожар. Пламъците тъкмо били облизали стените на кабинетите в Западното крило, когато пристигнали 130 пожарникари и потушили огъня. На следващата година президентът Хърбърт Хувър изпратил на някои от малките си гости играчки пожарни коли |
17 март 1931 |
Щатът Невада легализира хазартните игри |
18 август 1932 |
Датският майстор дърводелецът Оле Кирк Кристиянсен създава малка фирма в селцето Билунд, която се занимава с производството и продажбата на дървени играчки и други стоки от дърво („Лего”) |
1934 |
Две години след създаването на фирмата Оле Кирк Кристиянсен я нарича с термина „Лего” – съчетание от датските думи LEg GOdt, което означава „играй добре”. В превод от латински името може да бъде тълкувано и като „събирам” или „слагам заедно” |
6 февруари 1935 |
В САЩ започва продажбата на играта „Монополи” |
27 септември 1937 |
В американското градче Албиън, щат Ню Йорк, е открито първото училище в света за Сантаклаусовци (дядомразовци) |
1942 |
Прочутата кръстословица на „Ню Йорк таймс” се появява като притурка |
1945 |
Елиът Хендлър заедно със съпругата си Рут основават в Лос Анджелис компанията „Мател криейшънс”, за да произвеждат играчки и подаръци. През годините двете най-известни кукли в света – Барби и Кен, бяха обявени за деца на Хендлър. Първоначално куклата нямала успех, тъй като се смятало, че добре оформеният й бюст не я прави подходяща за детска играчка. Името „Барби” Рут Хендлър взела назаем от своята собствена дъщеричка Барбара, а синът й Кен станал кръстник на мъжкия вариант на куклата |
1947 |
Оле Кристиянсен купува за фабриката си първите машини за обработка на пластмасови играчки. Компанията „Лего” е първата в Дания, която внася от модерните за времето си машини за обработка на пластмаси. През 1949 г. „Лего” вече произвежда повече от 200 вида пластмасови и дървени играчки |
1949 |
На Оле Кристиянсен му хрумва идея – пластмасовите кубчета, които започва да произвежда през 1949 г., да се допират едно до друго, без да са залепени. В началото те не вървят на пазара, защото се смята, че пластмасата не може да измести традиционния дьрвен материал. Появяват се първите конструктори „Лего” – предците на познатите и любими играчки днес на малчуганите. Тогава обаче те се продават само в Дания |
2 юли 1952 |
В Хага официално е открит Мадуродам – градче-атракция, където всичко е намалено 25 пъти. В него има точни копия на всички холандски забележителности |
1952 |
Ей Ес Дъглъс пише докторската си дисертация в Кеймбриджкия университет на тема „Взаимодействието между хората и компютрите”. Именно в нея той разработва и първата графика на компютърна игра – версия на Tic-Tac-Toe. Играта е програмирана на лампов ЕDSAC компютър |
1 май 1954 |
„Лего” e регистрирана като запазена марка. Прочутите „тухлички”, наречени “Лего”, и конструкторите вече са станали любима играчка на децата. През 1954 г. синът на Кристиянсен – Готфрид Кристиянсен, поема поста заместник административен директор на компанията. Именно негова е идеята пластмасовите блокчета да заемат водеща роля в производството. През 1958 г. е изработен съвременният модел блокчета, които заливат пазарите |
1954 |
На Слънчев бряг е отворено първото казино в България |
19 януари 1955 |
Играта „Скрабъл” се появява на пазара |
17 юли 1955 |
В Анахайм, Калифорния, отваря врати първият в света увеселителен тематичен парк – „Дисниленд” |
1955 |
В британските магазини за първи път се появяват цветните „тухлички” на „Лего”. Оттогава те са сред най-предпочитаните играчки от малчуганите в страната. Любимото на милиони деца по света „Лего” беше избрано за игра на XX век във Великобритания. За него гласуваха най-известните магазини за продажба на детски играчки във Великобритания. Конструкторите „Лего” застанаха начело на класацията на британските магазини след оспорвана битка със също толкова популярните плюшени мечета и кукли Барби |
1956 |
„Лего” нахлува на пазара в Германия, оттам започва и настъплението в целия свят. Плюшеното мече е първата играчка, която проговаря. Първият екземпляр се появява на пазара през 1956 г. и поставя началото на ерата на говорещите кукли |
13 януари 1957 |
В САЩ е пусната на пазара играчката летяща чиния (фрисби), изобретена от У. Морисон |
31 януари 1957 |
Прието е постановление 18 на Министерски съвет, съгласно което се създава Българският спортен тотализатор (БСТ) към Българския съюз за физкултура и спорт (БСФС). Учреден е като юридическо лице с цел да се събират средства за строителството на спортни съоръжения и за подпомагане на спорта. С ПМС 176/10 септември 1992 г. БСТ преминава към Комитета за младежта и спорта, преобразуван в Комитет за физическо възпитание и спорт. Със Закона за физическо възпитание и спорт, обн. ДВ бр. 58/1996 г., е създаден БСТ като специализирана държавна организация. Статутът му на държавно предприятие е гарантиран и от Закона за хазарта (Обн. ДВ. бр. 51 от 4 юни 1999 г.) |
27 април 1957 |
След закриването й през 1951 г. е възобновена дейността на Българската държавна лотария |
12 май 1957 |
Изтеглен e първият тираж на Спорт тото 1 в историята на Българския спортен тотализатор |
29 декември 1957 |
Извършено е първото теглене на играта „6 от 49” на ТОТО 2 на Българския спортен тотализатор, с цена за една комбинация 3 лв., с четири печеливши групи (първа печеливша група – 6 познати числа). В първия тираж са изтеглени числата – 8, 12, 25, 31, 40 и 42. Спортният тотализатор е създаден на 12 май 1957 г., като започва с играта на СПОРТ ТОТО 1 – 12 редовни срещи и 2 резервни при залог 1 лв. за една колонка, с четири печеливши групи |
1958 |
Държавната лотария в България не функционира през годините на Втората световна война и е възобновена през 1958 г., когато с Указ на Президиума на Народното събрание се учредява Държавна парично-предметна лотария. През 1993 г., указът е изменен и допълнен със закон, който дава възможност да се провеждат и други видове лотарийни игри, а не само традиционна лотария с билети. Уилям Хигинботъм създава първата видеоигра в Бруукхевън Нашънъл Лаборатори. Той прави интерактивен тенис на маса и играта е известна под името „Тенис за двама”. Целият комплект се състои от основен аналогов компютър, монитор и две контролни кутии, с които се играе. „Тенис за двама” предизвиква голям интерес. Хигинботъм, който не осъзнавал значението на своето изобретение, не го патентовал. Големият интерес към играта веднага накарал и други специалисти да се захванат с разработването на подобни интерактивни забавления |
9 март 1959 |
Куклата Барби е показана за първи път на Американския панаир на играчките в Ню Йорк. В първата година от пускането на Барби на пазара са продадени 351 000 броя, като цената на едната е 3 долара. Производството на куклата се оказва невероятен успех за компанията „Мател”, която регистрира рекордни продажби. До 2007 г. от марковата кукла с истинско име Барби Милисънт Робъртс са продадени над 1 млрд. екземпляри в 150 държави. Годишните печалби от продажбата на кукла Барби възлизат на $1,6 млрд., а „Мател” твърди, че почти всяка американска девойка притежава поне 8 кукли |
1959 |
Ражда се куклата Барби. Нейната майка е Рут Хендлър, чийто съпруг Елиът е един от основателите на известната американска компания за детски играчки „Мател”. Играчката е наречена на дъщерята на семейство Хендлър – Барбара. Като прототипи за изработването на играчката Рут използва три кукли, носещи името Лили. Тя донася играчките за дъщеря си от Европа през 1957 г. Куклите били направени по подобие на героиня от немски комикс. Лили не била кукла бебе, каквито били много популярни в края на 50-те години на XX век, а била с добре оформено тяло на млада жена, облечена в модерни за времето си дрехи |
1961 |
Компанията „Мател” измисля очарователния Кен – единствения приятел на Барби. Неговият образ също е дело на Рут Хендлър. Тя го нарекла на сина си. Кестенявият красавец обаче е изместен от сърфиста Блейн през 2004 г. |
1962 |
Стив Ръсел създава Spacewar!. Това е първата игра, която е предназначена и може да се играе на компютри. Ръсел използва машина тип МIT PDР-1, за да направи своята игра. Spacewar! дори може да се играе и в мрежа. Играта била приспособена за АRPANET – мрежата предшественик на интернет. Играта можела да бъде инсталирана като диагностична програма за потребителите си. Ограничена от компютърните технологии на своето време, Spacewar! използва телетипови терминали с СRТ екрани при показването на графиките |
1963 |
Куклата Барби е официално показана в Европа. Появява се и най-добрата приятелка на Барби – куклата Мидж. През годините се появяват приятелки на Барби от цял свят |
1964 |
Появява се първата сестра на куклата Барби – Скипър. Следва Тути няколко години по-късно. През 1992 г. се ражда Стаси, три години след нея четвъртото дете в семейството на Барби – бебето Кели. Куклата поема грижите за своите по-малки сестри. През 1999 г. на бял свят се появява и Криси |
1967 |
Ралф Баер написва първата видеоигра, която може да се играе на телевизор и е наречена Chase. Тогава Баер е част от екипа на компанията „Сандърс Асошиейтс”, която е специализирана във военната електроника. За първи път Ралф Баер е завладян от идеята да направи подобна игра през 1951 г., когато работи за телевизионната компания „Лорал”. Повечето казина в Невада са собственост на мафиоти до 1967 г., когато ги изкупува Хауард Хюс – „първият гражданин” на Невада, който гледа да не бие на очи и слага началото на ерата на корпоративния контрол |
7 юни 1968 |
В Билунд, Дания, е отворен тематичен парк „Леголанд”, който показва всичко, което проектантите и въображението могат да създадат от над 45 милиона блокчета лего с различни форма и размери. Милиони деца по света обожават „Лего” и затова семействата, които посещават Дания, задължително отиват в „Леголанд”. Но дори и възрастните няма да скучаят в парка, тъй като могат да видят там модели на „Тадж Махал”, на двореца на датската кралица, Статуята на свободата, Акропола и други световни шедьоври. Паркът, разположен на площ от 100 декара, е разделен на пет части. Неговото „сърце” е „Миниланд”, който е най-голямата миниатюра в света и където човек се чувства като Гъливер в Страната на лилипутите. В него има умалени модели на сгради и области от различни страни, обичайно в мащаб 1:20, които периодично се променят. За целта се използват 20 милиона блокчета „Лего”. В „Миниланд” корабчетата годишно изминават над 20 000 километра по малките канали, съдържащи 15 милиона литра вода. В парка има десетки въртележки и атракции за деца, както и минивлакчета, с които да се обикалят. Особено интересна е изложбата на старинни механични играчки, събрани от цял свят. В нея има 1400 експоната, които са направени от 1900 до 1940 г. Ако някое хлапе се разгорещи от силните емоции, предлагани в „Леголанд”, то може да се охлади в някой от 8-те малки басейна. За любителите на по-силните усещания има скоростно влакче, което обаче не развива главоломните скорости на събратята си за възрастни. Те могат да се спуснат и с кану по буйнотечащ, но добре обезопасен канал. Датската група за детски играчки Lego построява четири увеселителни парка: Billund в Дания, отворен през 1968 г., Windsor в Англия (1996 г.), California в САЩ (1999 г.) и Deutschland в Германия (2002 г.) |
1968 |
Появява се първата говореща кукла Барби, която знае английски и испански език |
1971 |
16 г. след като е създаден първият „Дисниленд” в Анахайм, Калифорния, е вдигат подобен и във Флорида (Magic Kingdom в Орландо). Пак там през 1982 г. е построен и увеселителният център Ерсot, а през 1989 г. е създаден и Аnimal Kingdom. Нолан Бушнел заедно с Тед Дабни разработват първата аркадна игра. Тя е наречена Соmputer Space, тъй като е направена на основата на творението на Стив Ръсел Spacewar!. Аркадната игра Роng е създадена от Бушнел година по-късно, през 1972 г. |
1972 |
На пазара е пусната първата видеоигра тип конзола с възможност да се играе в домашни условия. Играта, наречена Тhe Odyssey, е пусната от Маgnavox и е изработена от Ралф Баер. Конзолата е изработена, докато Баер все още работи за „Сандърс Асосиейшън” през 1966 г., но фирмата я отхвърля. Въпреки това обаче Баер си запазва правата върху творението си и я пуска, след като напуска компанията. Играта Тhe Odyssey е програмирана с 12 игри |
29 март 1974 |
Унгарският архитект Ерне Рубик представя най-известната играчка в света – Рубиковия куб |
1975 |
Фирмата „Атари Компютърс” пуска отново Роng, но като домашна видеоигра |
1976 |
Първите български телевизионни игри се появяват през 1976/77 г. и представляват симулатори на различни спортове – индивидуални и отборни – като двамата играчи играят с контролери. По този начин човек се превъплъщава в цял отбор по футбол, баскетбол, волейбол, хандбал, но също и в един тенисист! Прототипът на тези игри се нарича Турнир, а серийните модели – Гейм и Гейм 2. Произвеждани са в Толбухин, дн. Добрич. Те са предвидени да се включат към телевизори от типа на София 21, които тогава се предлагат на пазара. Интригуващата игра се показва на екрана. А през 1978 г. в Института по радиоелектроника и технологии решават да вградят платката на телевизионната игра в цял телевизор и резултатът е София 23 – един изключително рядък български телевизор, който дълги години имаше статут на полулегендарен. През 1987 г. започва производството и на още едно изключително рядко нещо – друга игра, която обаче е изпитание за шофьорски умения. Натиска се пусковият бутон и тук играчът става автомобилен шофьор. Екранът светва и се показва шосе с идващи срещуположни коли, които трябва да се избягват. Има и борчета, в които играчът може да се блъсне, както и в колите. От ръчката вдясно се променя скоростта, с която се движи нашият автомобил – от 20 до 80 км/ч – а от кормилото пред екрана можем да изменяме посоката на колата – отклонение вляво или вдясно. Колкото по-висока става скоростта, толкова по-голяма е опасността да се блъснем в нещо и ако го допуснем, играта отчита грешка. Конзолата е струвала 77 лева |
1978 |
Открито е първото казино в Атлантик сити, Ню Джърси |
1979 |
Първият модерен вариант на судоку, чието оригинално наименование е Number Place, се появява в края на 70-те години на XX век. Създадено е от американския автор на пъзели Хауърд Гарнс. За пръв път главоблъсканицата е представена през 1979-а от издателството „Дел Мегъзинс”, специализирано в печатането на занимателни пъзели. После играта е пренесена в Япония |
1980 |
„Атари” пуска две игри, наречени Аsteroids и Lunar Lander, които са регистрирани във ведомството за авторски права. Оттук започва и световната инвазия на компютърните игри, които само за две десетилетия завладяват земното кълбо |
5 юни 1982 |
В Будапеща виетнамецът Мин Таи подрежда кубчето на Рубик за 22,95 секунди – световен рекорд |
15 април 1983 |
В Токио отваря врати новият увеселителен парк „Дисниленд”. До него е построeн и ултрамодерен морски атракцион на стойност 2,7 млрд. долара. „Диснисий” (Дисни море) е посветен на морските приключения и пътешествия и, както може да се очаква, е пълен с копия на известни пристанища, кораби и прочути пирати |
1984 |
В Япония магическите квадрати (судоку) за пръв път са представени от компанията Nikoli в нейното месечно издание през април 1984-а. Президентът на фирмата Каджи Маки кръщава главоблъсканицата с доста длъжкото име Suuji wa dokushin ni kagiru. В буквален превод означава „единично число” или „числата трябва да се появят един път”. По-късно е възприет съкратеният вариант sudoku (su = цифра, doku = единичен). Руският компютърен програмист Алексей Пажитнов разработва заедно с Дмитрий Павловски и Вадим Герасимов известната електронна видеоигра „Тетрис”. Права върху играта Пажитнов получава след падането на Желязната завеса |
1986 |
Започва истерията по куклата Барби с появата на специална серия от порцеланови играчки. Две години по-късно „Мател” пуска на пазара серията от кукли, наречена Happy Holiday, която също предизвиква голям интерес Судоку – Nikoli правят две нововъведения, които стават гаранция за популярността на новия пъзел. Прието е бройката на зададените числа да не превишава 30 и квадратите да са симетрични, т. е. разположението на зададените цифри да е съответно. Най-големите японски вестници започват редовно да публикуват судоку и го превръщат в тотален хит |
1988 |
Компанията „Мател” влиза в съдружие с „Уолт Дисни Пикчърс”, след което започва да произвежда играчки от линията „Мики Маус”. През 80-те години „Мател” избира измисления герой Mosquitor, плод на въображението на деца, за линията играчки Hi-man. Компанията веднага го пуска в продажба, а печалбите възлизат на $400 млн. |
9 януари 1989 |
В Ню Йорк и Лос Анджелис започва продажбата на игралната конзола Sega Genesisis |
1989 |
Loadstar/Softdisk издават първата компютърна версия на играта судоку, наречена DigitHunt. Изобретено е Nintendo Gameboy |
12 април 1992 |
В долината на река Марна на 40 километра източно от Париж, Франция, се открива увеселителният парк „Дисниленд Париж”, най-големият развлекателен атракцион в Европа. Увеселителният парк е разположен върху 2230 хектара и е свързан и с високоскоростната железопътна мрежа на Франция. Посещава се от над 13 млн. туристи годишно. Цената на билета е 28,50 долара |
1992 |
Най-добре продаваната кукла Барби досега остава тази с най-дългата коса, която е пусната на пазара през 1992 г. Куклата, чиято грива достига до петите, е продадена в 10 млн. екземпляра по света, като донася приходи на „Мател” от 100 млн. долара |
1993 |
Основано е международно състезание за роботи „Робо къп”. Целта е да се конструират роботи с изкуствен интелект. Името „Робо къп” е съкратено от „Световна футболна купа за роботи”. „Робо къп за младежи” стартира през 1998 г. в Париж. Целта на играта е всеки отбор от роботи да изиграе напълно самостоятелна игра на футбол. Топката представлява пластмасово топче, което излъчва инфрачервени лъчи и по този начин се мести по „футболния терен” и вкарва голове |
3 декември 1994 |
Sony Computer Entertainment пуска на японския пазар игралната конзола PlayStation 1 |
5 декември 1994 |
На разпродажба в Лондон е продадено за 170 830 долара най-скъпото в историята плюшено мече |
1995 |
Пуснат е компютризиран генератор за судоку Single Number на японски и английски, съвместим с „Епъл Макинтош”. Година по-късно вече е разработена версия за портативни компютри |
1996 |
Компютърната игра Quake превзема сърцата на геймърите. Излиза компютърната игра Tomb Raider с Лара Крофт. Появява се първият официален сайт на куклата Барби, чийто адрес е www.barbie.com. „Фишър прайс”, която се ръководи от „Мател”, поема контрол над линията от плюшени играчки „Улица Сезам”, която включва любимите на малките деца герои Голямото пиле и Елмо |
1997 |
Форматът „Survivor“ е създаден по идея на известния продуцент Марк Бърнет, излъчва се от 1997 г. и е най-обсъжданият в световен мащаб. Към момента „Survivor“ достига до зрителите в почти всички държави, а повече от 50 различни територии правят негови местни версии. В САЩ са продуцирани 40 сезона |
31 май 1998 |
В центъра на Прага 20 хиляди души правят конструкция от Лего с дължина 577,70 метра, като са използвали 1 500 834 конструкторни части |
13 юни 1998 |
В САЩ кукла Барби е продадена за рекордната цена 26 500 долара |
1998 |
Появяват се Lego Mindstormes, които включват електрически моторчета, „Лего” блокчета и „Лего” технически части, с помощта на които може да се сглоби робот. За пьрви път комплектът съдържа и специални парчета, които могат да бъдат включени към компютърна система за изпълнението на по-сложни команди. 8 години по-късно излиза подобрената версия на Lego Mindstorms – Mindstorms NXT. Те имат по-голям екран, светлина и нови ултразвукови сензори. Валидна е и безжичната технология блутут, която може да изпраща съобщения от компютъра на други устройства, които също имат блутут |
14 юни 1999 |
Върховният съд на САЩ отменя 65-годишната забрана за реклама по телевизията на казина |
1999 |
Компанията „Мател” отбелязва 40-годишнината от пускането на куклата Барби на пазара, като показва уникален модел, в който с помощта на най-голямата диамантена компания „Де Беерс” са инкрустирани 160 диаманта. „Диамантената Барби” и още няколко произведения на ювелирното изкуство – кукли Барби, направени от 18-каратово бяло злато в нормалния си размер, бяха показани в бижутерски магазин на скъпата лондонска улица Бонд стрийт. След като стояха няколко месеца, не стана ясно дали някой е дал 80-те хиляди долара, които се искаха за куклата с диаманти. Кръглата годишнина на прочутата Барби беше отбелязана и с пускането на специална серия пощенски марки в САЩ. Лондонското око (The London Eye) е наричано още и Колелото на хилядолетието. Това е виенско колело, построено през 1999 г. в чест на новото хилядолетие. Със своята височина от 135 м то е най-високото виенско колело в Европа и една от най-популярните атракции във Великобритания. Посещава се от над 3 000 000 души всяка година. По времето, когато е издигнато, то е най-високото виенско колело в света, но после е изместено от Звездата на Нанчанг в Китай (160 м) през 2006, а още по скоро и от Сингапурския летец (165 м) през 2008 г. Все още обаче то е описвано от своите собственици като „най-високото конзолно виенско колело на света” (цялата конструкция е поддържана само от една конзолна рамка във формата на буквата „А” на едната страна) |
29 януари 2000 |
В казино в Лас Вегас е спечелена най-голямата дотогава сума от игрален автомат – $35 млн. |
2000 |
За първи път се появяват играчките от серията „Байоникълс” на датската компания „Лего”. Те са пластмасови роботи, които идват от полинезийски остров. Играчките дори спечелиха наградата за най-добра играчка за 2001 г. на Панаира на играчките в Лондон. Днес те вече са модернизирани роботи, които се управляват с дистанционно. „Лего” направи специални сайтове, в които подробно се разказва историята на причудливите създания, които за много кратко време завладяха децата по света. Всеки робот има своята идентичност, специфични черти и качества. Актьорът Джон Стамос купува знака на „Дисниленд” от еВаy за 30 700 долара. Куклата Барби за първи път се появява с дрехи, които разкриват пъпа ѝ. Канадецът Келвин Ейър създава уебсайта bodoglife.net за онлайн залагания |
Януари 2001 |
На европейския пазар излиза поредицата от играчки Bionicle, предназначена за деца от 7 до 16 г. Думата Bionicle е съставна част от biological и chronicle. Образите на малките човечета са заимствани от полинезийската митология и от четирите елемента – вода, въздух, огън, земя. Червените фигурки се идентифицират с огъня, сините – с водата, а зелените с въздуха. Bionicle е първият „Лего” проект, базиран на собствено измислена история и герои. Преди това компанията произвежда комплекти с „Лего” терен и герои от „Междузвездни войни” |
21 септември 2002 |
В София е открит универсалният парк „Софияленд”. „Софияленд” беше първият увеселителен парк в България, изграден върху площ от 35 дка. Комплексът отвори врати през 2002 г. и бе затворен през 2006 г., защото не може да възстанови вложените средства |
2003 |
Близо 20 години играта судоку остава в пределите на Азия. За световния й успех спомага един пенсиониран новозеландски съдия. Уейн Гоулд се запознава с вълшебните квадрати, когато през 1997-а е на екскурзия в Токио, Япония. Разглеждайки пъстрите книги с йероглифи в една книжарница, погледът му е прикован от странната главоблъсканица. „Видях празните квадрати, които сякаш ме мамеха да ги попълня”, разказва Уейн. „Следващите 6 години прекарах в разработване на компютърна програма, с която играта лесно да се генерира”, допълва съдията. През 2003-а той живее вече в Ню Хемпшир, САЩ, и публикува в местния вестник един от своите пъзели |
9 март 2004 |
45-ият рожден ден на куклата Барби е отбелязан с грандиозно модно дефиле в Париж. На 9 март най-известните топмодели представят тоалети от гардероба на най-популярната играчка в света. Дрехите бяха изработени специално за годишнината от около 30 модни къщи и дизайнери като Кристиян Лакроа, Емануел Унгаро, Соня Рикиел, Пако Рабан. С миниатюрни копия на облеклата, предствени на модното дефиле в Париж, бяха облечени кукли, които участват в специална изложба, посветена на рождения ден на Барби. Организаторите на ревюто организират и галавечер, на която има томбола с част от представените тоалети. Събраните приходи са предоставени на Френския Червен кръст |
12 ноември 2004 |
Уейн Гоулд е наясно обаче, че играта ще пробие по-лесно във Великобритания, отколкото в Америка, заради това, че за английските вестници суперсложната кръстословица е стара традиция. Гоулд праща своите вълшебни квадрати на „Таймс”. На 12 ноември 2004-а излиза първият брой, в който върху занимателната страница е отпечатано и судоку. 3 дни по-късно „Мирър” публикува пъзела под названието Codenumber. „Дейли Телеграф” представя първото судоку през февруари 2005-а. Оттам насетне играта бързо нашумява и изданията се надпреварват да я пускат по страниците си |
2004 |
Американецът Шелдън Еделсон изгражда „Сандс” в Макао – първото казино от ласвегаски тип в Азия |
Юли 2005 |
Контролът върху 70 % от „Леголенд” е продаден за 460 млн. долара на инвеститорската фирма „Блекстоун Груп” от Ню Йорк |
2005 |
В Хонконг, Китай, е построен четвъртият увеселителен парк „Дисниленд” |
Август 2006 |
Германецът Стефан Зееман се возил на влакчето на ужасите с интересното име „Бумеранг” в продължение на 221 часа и 21 минути. Невероятно дългото „пътешествие” продължило от 10 до 19 август 2006 г. |
2006 |
На остров Макао, Китай, отворя врати най-голямото казино в света – гигантско копие на ласвегаския „Винишън”. Екстравагантното подобие на италианския град Венеция, с канали, гондоли и дори Палата на дожите е върху 1 000 000 кв. м обща застроена площ. Комплексът разполага със 750 маси за рулетка, 3400 слот машини, 3000 хотелски стаи, спортен комплекс с 15 000 места, 30 ресторанта, 350 магазина и т.н. |
Февруари 2007 |
Според изнесени данни за печалбите от официално обявените 14 казина на Макао за 2006 г., китайската автономна територия за първи път изскача по приходи от хазартни игри с $6,95 млрд. пред американска столица на хазарта Лас Вегас ($6,57 млрд.) |
Март 2007 |
Двама щастливци спечелиха $390 млн. от US лотария, което е най-големият паднал джакпот в историята на страната. US правителството също печели, тъй като под формата на данъци ще прибере $130 млн. |
2007 |
Най-старият в света текст за фокуси с карти и пъзели с числа е дело на най-добрия приятел на Леонардо да Винчи. Францисканският монах и математик Лука Пачоли (1445-1517) написал наръчника за трикове преди 500 г., но творбата му „За силата на числата” е престояла оттогава в библиотеката на университета в Болоня и малко хора са знаели за нея. Открива я случайно американският математик Дейвид Сингмастер. Няколко години са били нужни за превеждането й на английски език. Книгата разкрива неколкогодишното съвместно съжителство на Пачоли с автора на „Джокондата” в Милано през 1496 г., както и уроците по математика, които му давал монахът. В нея за пръв път се споменава, че Леонардо да Винчи е бил левичар |
2009 |
Анимационният герой Бакуган на канадската компания „Спин мастърс” е обявен за играчка на 2009 г. и за най-успешната търговска марка |
Юни 2010 |
В Орландо, Флорида, отвори врати тематичен парк, кръстен „Магьосническият свят на Хари Потър” |
10 февруари 2011 |
Жител на Кубрат спечели най-големия джакпот в историята на Българския спортен тотализатор във второ теглене на играта 6/49. Той прибра 7 071 231 лв. с обикновен фиш с четири комбинации за 2.80 лв. Печалбата на късметлията е почти колкото годишния бюджет на цялата му община. Числата, които той ще помни до края на живота си, са 25, 26, 27, 32, 37 и 43 |
Юли 2011 |
Британец удари най-големия джакпот, разиграван на лотария в Европа. Късметлията, чието име не се съобщава, спечели рекордните 185 млн. евро на лотарията „Евромилиони”. Според организаторите от компанията „Камелот” шансът да бъде ударен рекордният джакпот е 1 на 116 милиона. Лотарията съществува от 2004 г. и в нея в момента са включени девет страни от Западна Европа |
2011 |
Модерните времена застигнаха за пореден път куклата Барби. След вълнуваща 50-годишна история зад гърба си Барби за пръв път се сдоби с перманентна татуировка. Играчката се появи преди две години с временни татуировки. Но сега производителите от фирмата „Мател” поправят пропуска си и предлагат новата Барби с „вечна” рисунка, покриваща част от лявото й рамо и гръдния кош. Осъвременяването на най-продаваната играчка е дело на италианския тату художник Симоне Леньо. Тоалетът на неувяхващата малка красавица е допълнен с розова перука, клин с пантерска шарка и черна секси фланелка. Новата Барби се продава на цена от 50 долара. Нелсън Делис използва мнемоничната техника „дворецът на паметта”, за да запомни произволния ред на колода карти за 1 мин и 30 сек – рекорд за САЩ. За да увеличи капацитета на паметта си, римският философ Цицерон използвал трик, наречен мнемоника, за да свърже думите с ярки умствени образи. Димитър Данчев става първият покер милионер в България – 600 000 евро |
Март 2012 |
Най-големият спечелен джакпот в САЩ от 656 млн. долара е разделен между трима победители в лотарията „Мега милиънс” |
Април 2012 |
Рядък модел боен кораб е продаден на търг в Англия за близо $140 000. Смята се, че това е най-скъпо продадената играчка във Великобритания някога. Моделът, наречен Ужасният ХМС, е точно копие на кораба на Кралския флот, използван през Бурската война. Направена от германски майстор, играчката е принадлежала на колекционер, който е починал през 2011 година |
2012 |
Илинойс стана първият американски щат, който започна да продава лотарийни билети онлайн. Само за 2012 година лотарийната индустрия в САЩ е навъртяла оборот от 56 млрд. долара и се очаква оборота да се увеличи драстично през следващите години Най-големият джакпот в историята на „Евромилиони”, която стартира през 2004 г., бе 254,4 млн. долара. Той стана притежание на жител на Великобритания през 2012 година |
2013 |
Късметлия от Флорида спечели астрономическите 590 млн. долара от щатската лотария „Пауърбол” |
Юни 2016 |
„Дисни” отвори лунапарк в Китай. Дългоочакваното откриване на първия „Дисниленд” в Китай премина без задължителните фойерверки и пищни празненства. Веселбата в Шанхай бе отменена заради смъртта на 2-годишното детенце, което стана жертва на алигатор в лунапарка на „Дисни” в американския град Орландо. Интерес обаче към събитието на липсваше. Хиляди хора нахлуха в лунапарка веднага след откриването. Билетите били пуснати още през март и разграбени за няколко часа. Китайският „Дисниленд” е насочен към средната класа. Инвестицията е на стойност 5,5 млрд. долара. С тези пари „Дисни” изгради шест тематични зони, хотел и парк |
2016 |
Изкуствен интелект победи играч на стратегическата китайска игра Го. Когато АlphaGo победи играча, той плачеше, но машината не показваше, че е щастлива от това, че е победила. Хората не предполагаха, че компютър може да победи човек на най-сложната игра. Две години по-късно машината вече може да играе срещу най-добрите 50 и да ги победи едновременно |
Март 2017 |
Пусната е играта PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), която за по-малко от година стана най-продаваната видеоигра за всички времена. До края на годината версията „Steam” беше продала над двадесет и четири милиона копия и имаше върховен брой играчи, надхвърлящи три милиона, което я превръща в най-играната игра на платформата |
Любопитно: |
В хотел „Интернационал” на Златни пясъци се намира най-голямото казино в България с площ от 1500 кв. м |